Es Fortnite un Exito? Ensayo Crítico
Es Fortnite el mejor juego hoy en día? Esta es la pregunta que muchos miembros de la comunidad Gamer se han estado preguntando estos ultimos dias, despues de que los creadores de Fortnite anunciaron que Fortnite es el juego mas descargado de la decada. Este juego es considereado un hit, pero muchos se preguntan como logro volverse tan famoso y hasta donde lograra llegar este año como juego.
Una de las razones por la cual Fortnite ha sido super famoso es porque es muy accesible en todos los medios. No solo es gratis y listo para ser descargado, pero tampocio ocupa mucho espacio en el sistema de una consola, lo que hace que sepueda jugar por mucho tiempo sin tener que comprar espacio extra. Tambien es muy colorido, lo que llama la atencion de las personas, ya que muchos juegos basados en uso de armas normalmente siguen un escala de grises. Tambien ofrece mucha diversidad en los personajes, lo que tambien llama la atencion de muchas persona que son afectadas por la discriminacion y el machismo.
Fortnite ha sido un hit masivo en ventas, lo que tambien demuestra que el publico de este juego crece y crece gracias a la buena recepcion de el mismo. Aunque se haya mencionado que el juego es gratis, lo que en realidad dirige las ventas de el mismo son las caracteristicas extras que se añaden cada semana, entre ellas nuevas armas, atuendos, pistas, y entre otras. Segun IGN, en estos ultimos meses del 2018, el juego a recaudado 126 millones de dolares en In-app purchases. Tambien a roto otro record, donde 3.4 millones de personas an jugado el juego en el mismo momento.
En conclusion, Fortnite es definitivamente un hit. No solo tiene millones de seguidores, pero tambien logra atraer mas cada mes, dandole ventas masivas. Se parece mucho a otros juegos de guerras, lo que nos da una buena visió, de hacia donde lograr llegar en el futuro. Los juegos sobre guerra y uso de armas han llegado a vender minimo 30 millones de copias/ descargas, y como Fortnite es de esta categoria, Fortnite podra pasa las 30 millones de copias/descargas.
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